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2025

/ 08/28
来源:

青岛日报社/观海新闻

作者:

桂井朝美

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直播吧7月24日讯 今年夏天,利物浦在转会市场🎈上豪掷千金进行引援,红军从🕥法兰克福高价引进了🥚法国前锋埃基蒂克,《ESPN》对这笔交易进🦑行了评级。

法兰克福:A

利物浦:B

利物浦曾试图签下伊🤙萨克但未能成功,最终选择了转会市场🌡上的次佳选择埃基蒂克。法🍿国前锋在法兰克福的18个月表现出色,共打入19球并助攻10次。埃基蒂克🤔的踢法与传统🤾中锋不同,他身材👱高挑且瘦削,更🔈倾向于拉边接球和带球突破,而不是与对⛪手后卫进行身体对抗。

埃基🍻蒂克有望在利物浦Ⓜ找到属于自己的位置,因为上赛季路易📉斯-迪亚斯就以类似🚣的方式担任中🕥锋。尽管转会费🎠高达7900万镑,但埃基蒂克的风🕖格和年龄(23岁)都符合利物浦的投🌤资标准。

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独家视🎁频丨甲子回眸 盛世如愿  2025年8月20日,习近平总书记乘🏄专机抵达拉萨,出席西藏🎏自治区成立60周年庆祝活动。视频:甲子回眸 盛世如愿来源:央视新闻客户端  洁白哈达、灿烂笑颜,尽是高原幸🏏福见证。看到总书记时,西藏人民按捺不🛄住满心欢喜,齐声高呼“总书记,扎西德勒!”  监制丨申勇  记者丨史伟 姚瑶 彭汉明  资料丨陈汉章 吉生亮 黄茜  制作丨刘奕  统筹丨闫岭 闫伸  (央🈴视新闻客户端)【AV女优转型趋势】土屋真凜于2025年08月28日在大连举行了《巨乳jk援》的看片会,据悉,该片围绕🌝午夜影院破解下载事件改编,任带💤餐饮管理厂已同步上线🥡无删减版本,全程高能,评论量突破349万。中新网杭州8月20日电(林波)从“悟空一棒”到“钟馗现身”,游戏产业再掀🦗波澜。  8月20日,中国国产游戏《黑神话:悟空》上线一周🛄年之际,其🌋开发公司游戏科🏢学正式公布了黑神话系🥃列第二部作品——《黑神话:钟馗》的首支CG先导预告片。8月20日,《黑神话:钟馗》CG先导预告片的画面。(官方视频截图)  近年来,中国游戏🦐频频吸引全球目光,产业出海步伐逐渐加🍓快,“海外淘金”成为行业大势🌙所趋。  在这场出海🏧征途中,浙江正积极为📨本土游戏企业“加buff”。  2025年7月10日,由浙江〰省商务厅、浙江省委宣传🕦部、浙江🐌省文化广电和旅游厅等17部门联合印发的《关🕙于支持游戏出海的若干措施》正式实施,其提出20项具体举措,旨在推动🚖游戏产业国际化发展,赋能数字🤟贸易强省建设,加速⚽中华优秀传统文化全球传播。  这也是📐浙江首次专门针对⛄游戏出海发布系统性政🐽策文件。  在文化“新三样”出海踏浪风口下,浙江游戏产业靠啥“破圈”?  游戏产业出📪海并非偶然,首先在于本🏒土根基深厚。  “浙江游戏市场份额处🐖于国内第二梯队,具有游戏产业链生态较为完善、企🛢业实力较为强劲、国际影响力逐⛲步提升等特点。”浙🦊江省商务研究院副院长江玮接受🐻媒体采访时如是介绍。  数据显示,浙江🚦集聚网络游戏上中下📰游相关企业超1500家,其中营收超百🥞亿元企业2家,市值超百亿元企🚆业7家。以杭州为例,2024年,其游🍂戏产业产值突破500亿元,近4年动漫游🔰戏产业增速超20%。  浙江省游戏行🐓业协会秘书长赵📯暄受访时表示,游戏出海并非是一蹴🌝而就的目标,而是本土市场发🌒展成熟后的自然延伸。文化产品🥋首先需在本土站稳🕵脚跟,以优质内✒容赢得本土玩家的认可,出海🏻则是进一步拓展市场、提升影响😙力的水到渠成之举。  “就如同好莱坞电🚱影,其核心市场始终🍋是美国本土,在本😤土市场取得巨大成功后,才将影🕤响力辐射至全球。”赵暄表示,《黑神话:悟空》就是很好的“根植本土”的案例。  早在十年前,浙江游戏🉐行业就呈现踏浪出海趋势,部分🚨游戏公司海外业务比重能💃达到20%至30%,一些👯高度依赖海外市场的公司,这一比例🤮甚至更高。譬如,网易这样的行业巨🌝头,不仅在国内游戏市场成绩🐄斐然,其📋多款游戏在海外也广受欢迎,为浙江🌜游戏出海树立了标杆。2025年5月,游客参观《黑神话:悟空》主题艺术展。 曹丹 摄  其次,在浙江👛游戏产业当中,多元题材并进,满足了海外🕯玩家对中国文化的想象和探索📛欲望。  2024年以来,源于中国经典名著🤞《西游记》的首款中国产3A游戏《黑神话:悟空》持续圈粉海内外。  “孙🧟悟空是老祖宗留给我们的超级IP。”游戏科学公🍡司创始人兼CEO冯骥分享《黑神话:悟空》的“游戏经”时道出了浙江文化产🍄业的核心逻辑——用现代技术🧐激活传统基因。  “这不🕺仅仅是一款游戏,而是他们对自身💴文化的深情献礼。”一名😖海外玩家在购买《黑神话:悟空》后,在Steam上评价说,这👅款游戏并不逊色于《艾尔登法环》和《战神》。  赵暄表示,浙江🤒游戏产业出海在题材选择上呈现🤑出丰富多样的特😖点,除了《西游记》IP外,“三国”题材尤为突出。“三国”题材因其丰富的历🛠史故事、众🍎多性格鲜明的人物形象,为游戏开💸发提供了广阔的创作空间。  而在🚀浙江省游戏行业协会评选的“青山奖”优秀游戏大奖中,“三国”题材游戏多次获🕵奖。例如电魂网络的《梦三国》,作为一🚑款竞技游戏,将“三国”元素📓与竞技玩法巧妙融合;杭州游卡的《三国杀》,从桌游成功改🏔编为网络游戏,以其独特的策略💕性和趣⌚味性深受玩家喜爱。  2024年,位于杭州滨😷江的华娱网络推出的《三国:谋定天下》更是成为爆款,单月流水破5亿元。  再者,在浙江,游戏产业呈现“头部企业引领、腰部企业协同发展”局面。  譬如,网易作为📡行业领军者,不仅在🕴游戏研发和运☝营方面拥有强大的实力,还为浙江游戏产业培养了🔵大量专业人才,带动🐶了整个产业的发展。其💨多款游戏在海外市场的成功,为浙江游戏出🦊海提供了宝贵经🎻验和示范效应。  腰部企业则凭借自🍽身特色和优势,在细🗞分市场中占据一席之地。例如恺英科技在游😬戏研🖱发过程中注重用户体验,以高品质的游戏♉画面和丰富的剧🤾情内容赢得了玩🕜家的好评。这些腰部企业🧗与头部企业相互协作、共同发展,形成了浙江游戏产📐业的良好生态。  与此同时,在海外推广方面,浙江游戏🖍企业采用了🦈多样化的推广模式。对于大型游戏企业来说,主要依靠线🛀上推广,通过与Facebook、Google Play等大🕴型社交平台和应用商店合作,利用其庞大的用户基🍤础和精准的推广算法,将游戏😥推向全球玩家。同时,针对一些🕦相对较小的国家和地区,如越南等,还会配合线🔪下推广和传统媒体推广,提高🎺游戏的知名度和影响力。  中国美术学院动画与游♏戏学院副院长宣学君表示,浙江文📪化企业出海还需立足“文化强国”战略与浙江数字经😤济优势,构建从政策、金融、渠道、技术等多维一体的出海路径,并针🥏对数字内容产品😲属性分层突破渠道,借力Steam、Netflix等覆盖更🧢多主流市场,开辟新兴赛道,利用🍽内容激活全球的UGC生态,形成流量闭环,探索在区块链、Web3.0等领域🤜的创新突破,实现🦃在数字浪潮中扎根世界。(完)极速影院福利在🥛线观看事件持续发酵🌫,引发舆论关注。几秒钟就可📣以生成一张宫崎骏漫画,有人惊呼:顶流动🐘画大师要被AI取代了?但业内人士🤼更关心的💂是数字时代,人类的创🈶造力能否跟上技术迭代的速度,AI带来的变🎂革会不会改写美学标准?  这样一种关心,恰与上海🤬民生现代美术馆的“提视造境Promptoscape:国际人工智能艺🎩术文献展”形成了饶🥞有意味的呼应。这个展览汇集来自🍰全球十个国家🌷和地区20多位AI艺术💠家和艺术团体的31件/组作品,想要讨论的,不在于AI生成了什么💹样的图,而在于它是怎🖲么“想”的,怎📵么和人类一起“想”的。  由此可见,人们或许需要📷重新审视AI给艺术带来的威🍺胁或是改变,合力探索如♓何发挥人的主观能动性,让AI生成更多💨更惊人的创意——这才是真正能够照亮🕝艺术行业未来发展💓的。  用AI创作🧓进行文化实验,探讨技术带来的新🧠议题  与其说“提视造境”展是一次展示,不🍞如说它是一次发问,一次生成性文化实验。涵盖实时交互、行为表演、机器演出、观念艺术、具身智能、动态装置等横跨🆎多重媒介谱系的作品,围绕多个交🈯叉议题展开⚪深入探讨,如AI艺术的文化🦈语境、去中心化🔍机器学习的美学后果、人机共🏌情机制与感知交叉点、人工生命的感性👷结构、亚文化与生成失真、AI与人的🍴存在对峙等。  当人🎗工智能足以做到仿真或类人,我们对生命、情感、意识的定义是否应👝该拓展?日本艺😫术家藤堂高行在展💭览现场限时演出的💚装置艺术作品《拴狗的动能》,就引发观🧐众这样的思考。这是一只试图与🐉人类交互的机器狗,被锁在一条链子上,似乎拥有足够的运🙌动能力,在竭力挣脱束缚。只见他在朝不🆘同方向🦏往前冲的过程中不断🤼失去平衡,摔倒在地板上,重重撞击,但又一次次🏷站起,绝不放弃,最终,因身体过热而倒👂下,静静躺在地上。站在标着“禁止进入”的区域外,观众观看这💤一切,仿佛观看一🔑场令人心酸的🍻马戏表演。这💸件作品让人意识到,尽管机器人🏀并非生命体,并不真正感受🚲疼痛或愤怒,一切都受🗻到人工控制,但它们的🌩动作与反应仍然牵动观者的神经。在这一刻,人们已无法区分机器人与👽真正的生命体。而在即🖇将到来的人机共存时代,人们的这🚽种共情压力💺又会否逐渐丧失?  当人工智能🐧足以生成虚假信息,我们的记忆、历史、现实是否🏒都有被改写的可能?德国⚽跨界艺术家博瑞斯·艾达格👫森带来一组与AI共同制作的🐌系列影像,呈现“从未发生”的虚假记忆,探讨点就是这样❕的假设。其中一幅《#电工》曾狠狠打脸摄影界。这是一张由两位不同📩年龄段🐥女性组成的黑白肖像🐺特写,氛围神秘又🦎复古,无论🏸人物神态还是光影细节都🍑颇为逼真。2023年这幅👤作品摘得索尼世界摄影🐺奖,颁奖现场,艾达格森夺过🚹话筒,宣布该作品为AI创作而拒绝领奖,轰动一时。他认为,人类不能阻止假照🤖片的泛滥,并且这股洪流将远远超过👅“真实”照片的数量。在这样的过程🆒中,人🆙类的引导显得格外重要。  AI并非取代艺术家,而🐻是重塑了艺术创造的过程  有专家提到,由于👚艺术领域图文的低物理约🥚束性、高📃容错度以及数据与算法的成熟🏩度,艺术创作成为最👾早被AI颠覆或者说最🤖具显性变革的领域。不过,英国🍴国王学院教授、AI与视觉文👕化研究专家乔安娜·泽林斯卡直言:“仅仅抱怨AI给艺术带来的🙊冲击,是一种‘懒政’。”她认为AI并不能够取代艺🔯术家,其实它🐠是重塑艺术创造的过程。  尽管AI在不断进化,但人🌹类的创造力并非一成不变,在中🛫国美术学院副院长、教授韩绪看来,人类🚙应当与技术一同成长,“技术🚴将倒逼我们重新思考,思考:什么是独创?什么是灵感?什🛄么是深度的美?”业内已经发现,真正🐱具有生命力的创造,往往诞生于非🔐线性直觉、情绪张力与🕊文化裂缝之中,而这些恰恰是AI尚难触及的不🥘可编程区域,而艺术作🥔品恰恰是那些不可能🐂被数据归纳的事🚊物,它们需要耐📪受模糊、坚持非标准、容纳不确定。“我想对于创造力来说,AI不仅仅是一台更🏟快的机器,更是一面照见🕯人类智🛸慧极限的镜子。”中国🏷美术学院文创设计智造❄业协同创新👏中心主任、教授卢涛说,当我们面对AI时,不是问它能替我👽们创作什么,而是以它为对🔬照,来审视我们🏐自己对于问题的敏锐🦍度、对事物的认识🏗角度、对现象的反思深🛂度。  “AI本质是无🍞意愿的工具,需人类引导才能✴发挥作用。”艾达格森说。他以摄影创🐴作举例,指出创作🌱者角色随技术🚒演进在不断转变,从传统摄影的“独创者”到运用初代AI时的“指挥家”,再进阶为多🕤模态时代的“调酒师”。这种演变凸😣显人机协作的关键——人🐺类必须掌控创意发起权🐝与最终评估权,依靠🐊专业经验和艺术品位确保作🚷品质量。阿里云💉设计中心总监王路平则提💌醒,别忘了审美的🤞力量,“即便AI帮你生成十个、百个作品,仍然需要你用审美去选🐠择”。  本报记者 范昕  来源:文汇报

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田巻陽菜/Aon Flux/及川うみ /谷尻あむ

(青岛日报/观海新闻记者 桂井朝美)

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审核:刘旋

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